ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਲਚਕਦਾਰ ਫਲੀਮ ਸਕ੍ਰੀਨ

ਨੰਗੀ ਅੱਖ ਵਾਲਾ 3D ਡਿਸਪਲੇ ਕੀ ਹੈ? (ਭਾਗ 2)

3, ਨੰਗੀ-ਅੱਖ ਵਾਲੇ 3D ਡਿਸਪਲੇ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ

1) ਨੰਗੀ ਅੱਖ 3D ਡਿਸਪਲੇ ਸਕਰੀਨ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਭਾਵਨਾ - ਫਰੇਮ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਨੰਗੀ ਅੱਖ ਵਾਲਾ 3D ਡਿਸਪਲੇਅ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਅਹਿਸਾਸ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਰਵਾਇਤੀ LED ਵੱਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਨੰਗੀ-ਅੱਖ ਵਾਲਾ 3D ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਸਵੀਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘੀ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਭਾਵਨਾ ਕਿਉਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਕੁਝ ਲੋਕ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਕੁੱਤੇ-ਕੰਨ ਵਾਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਗੈਰ-ਕੁੱਤੇ-ਕੰਨ ਵਾਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ 3D ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

图6

ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨੰਗੀ-ਅੱਖ ਵਾਲੀ 3D ਡਿਸਪਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਤੱਤ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ: ਫਰੇਮਿੰਗ। ਫਰੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਂਗਲੀ ਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਫਰੇਮ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ "ਉੱਡਦਾ" ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਚਲਾਕੀ ਨਾਲ ਸਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਡੀ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

图7

ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਟੀਵੀ, ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਡਿਸਪਲੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਸਵੀਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਬਾਰਡਰ ਦੀ ਹੋਂਦ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਹਿਮਤੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਤਸਵੀਰ ਬਾਰਡਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਇਸ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਉਮੀਦ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਾਰਡਰ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋੜ ਰਿਹਾ ਹੈ।

图8

ਜਦੋਂ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਾ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​3D ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਰੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਧੀ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਰਵਾਇਤੀ ਤਸਵੀਰ ਸੀਮਾ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਤੋੜਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਸਾਡੇ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਵੀ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ।

图9

2) ਨੰਗੀ ਅੱਖ ਵਾਲੀ 3D ਡਿਸਪਲੇ ਸਕਰੀਨ ਦਾ ਵਿਲੱਖਣ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ — ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਵਰਤਾਰੇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ

ਮੌਜੂਦਾ ਅਖੌਤੀ ਨੰਗੀ-ਅੱਖ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨੰਗੀ-ਅੱਖ 3D ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਭਾਵਨਾ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦਰਸ਼ਕ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੋਣ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵੀਡੀਓ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਕੋਣ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਸਮੱਗਰੀ ਇਹਨਾਂ ਖਾਸ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਤਾਂ ਤਸਵੀਰ ਵਿਗੜੀ ਹੋਈ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ।

图19

ਨੰਗੀ-ਅੱਖ ਵਾਲੀ 3D ਵੱਡੀ ਸਕਰੀਨ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਦੇਖਣ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ, ਬੈਠਣਾ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਲ ਰੇਂਜਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ਲੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਸਕਰੀਨ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਈ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਗਿਆਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀਆਂ ਦੇਖਣ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

3) ਨੰਗੀ ਅੱਖ ਵਾਲੀ 3D ਡਿਸਪਲੇ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਸੁਹਜ - ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ

ਨੰਗੀ-ਅੱਖ ਵਾਲੇ 3D ਡਿਸਪਲੇਅ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਪੇਸ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਧਨ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਪੇਸ ਸਮਤਲ ਜਾਂ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਹੈ, ਖਾਸ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤੱਤਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ।

图11

ਇਸ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਹਨੇਰੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਕੀ ਨਾਲ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ ਸਥਾਨਿਕ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਰਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਕਨੀਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦਾ ਸਹਿਜ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਹੈ।

图12

ਭਾਵੇਂ ਫਲੈਟ ਜਾਂ ਕਰਵਡ ਵੱਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵੀਡੀਓ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਪੇਸ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਐਲੀਮੈਂਟ ਲੇਆਉਟ ਅਤੇ ਲਾਈਟ ਐਂਡ ਸ਼ੈਡੋ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਬਣਤਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇਖਦੇ ਸਮੇਂ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਭਾਵਨਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਣ। ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਨੰਗੀ-ਅੱਖ ਵਾਲੇ 3D ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਇਮਰਸਿਵ ਦੇਖਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

 

4, ਨੰਗੀ ਅੱਖ 3D ਸਿਧਾਂਤ

ਨੰਗੀ-ਅੱਖ 3D ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੇ ਪੈਰਾਲੈਕਸ ਸਿਧਾਂਤ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਅੱਖਾਂ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੇ ਵੱਖਰੇ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਨੰਗੀ-ਅੱਖ 3D ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਿਆਖਿਆ ਹੈ, ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ:

图13

1) ਦੂਰਬੀਨ ਪੈਰਾਲੈਕਸ ਸਿਧਾਂਤ

ਅੱਖਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਦੂਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਅੱਖ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਵੱਖਰੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖਦੀ ਹੈ। ਦਿਮਾਗ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ।

图2

2) ਨੰਗੀ ਅੱਖ ਵਾਲੀ 3D ਡਿਸਪਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਨੰਗੀ ਅੱਖ ਵਾਲੀ 3D ਡਿਸਪਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਪਟੀਕਲ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 3D ਐਨਕਾਂ ਪਹਿਨਣ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ।

图14

3) ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਧਨ

ਸਲਿਟ ਰਾਸਟਰ: ਖੱਬੀ ਅੱਖ ਅਤੇ ਸੱਜੀ ਅੱਖ ਦੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਬਲਾਕ ਕਰਕੇ, ਇੱਕ 3D ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਕੇ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਸਲਿਟ ਰਾਸਟਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਬੇਲਨਾਕਾਰ ਲੈਂਸ: ਲੈਂਸ ਦੇ ਅਪਵਰਤਨ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪਿਕਸਲ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਅੱਖਾਂ ਵੱਲ ਪ੍ਰਜੈਕਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਵਿਭਾਜਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।

ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਸਰੋਤ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨਾ: ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਅੱਖਾਂ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਵੀ ਅੱਖਾਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ 3D ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

图20

4) ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਧਨ

ਆਪਟੀਕਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ: ਇੱਕ ਸਵਿਚਿੰਗ ਡਿਸਪਲੇਅ, ਇੱਕ ਪੋਲਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਫਿਲਮ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੋਲੀਮਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪਰਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਧਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਪੈਰਾਲੈਕਸ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕੇ ਜੋ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਲੋਰੇਂਟਜ਼ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ: ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਧੱਬਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਰਿਫ੍ਰੈਕਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਖੱਬੀ ਅਤੇ ਸੱਜੀ ਅੱਖਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਿਕਸਲ ਦੇਖ ਸਕਣ।

ਤਕਨੀਕੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ: ਐਨਕਾਂ-ਮੁਕਤ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੇਖਣ ਦੇ ਕੋਣ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ, ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ, ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਾਗਤਾਂ। ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਨੰਗੀ-ਅੱਖ ਵਾਲੇ 3D ਡਿਸਪਲੇਅ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੇ ਦੇਖਣ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਰਹੇਗਾ, ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਖੇਤਰ ਦਾ ਹੋਰ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

图21

ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਪੈਰਾਲੈਕਸ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਕੇ, ਨੰਗੀ-ਅੱਖ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਾਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਟੀਕਲ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣ ਪਹਿਨੇ ਬਿਨਾਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ, ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹੈ।

 

(ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ)


ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਜੁਲਾਈ-03-2024